Студентка Инженерной школы информационных технологий и робототехники Юлия Дядиченко изучает программирование. Чтобы пройти всю технологическую цепочку создания цифрового продукта, она поступила на «Цифровую кафедру» ТПУ и выбрала программу «Программирование микроконтроллеров». Теперь на занятиях Юлия учится программировать микропроцессорные системы и разбирается в архитектуре микроконтроллеров. В планах девушки – разрабатывать программное обеспечение для компаний и создать собственную компьютерную игру.
Студентка третьего курса Юлия Дядиченко учится на направлении « Информатика и вычислительная техника ». Девушка поступила на «Цифровую кафедру», выбрав для себя программу « Программирование микроконтроллеров », чтобы «прокачать» знания в разработке цифровых продуктов – от идеи и создания программы до программирования процессоров и создания рабочей платы.
«Меня привлекает мысль разностороннего развития. Моя основная программа предполагает обучение в области программирования, информатики и работы с вычислительной техникой, и затрагивает разработку программных продуктов. А навыки программирования микроконтроллеров позволят мне создавать собственные устройства и программировать их. Например, было бы круто самостоятельно собрать небольшого робота, просто так для себя. В любом случае, соединение двух профилей обучения позволяет увидеть всю цепочку создания цифрового продукта», — уверена Юлия.
На занятиях «Цифровой кафедры» студенты разбирают основы разработки программ на языке программирования C (структуру, списки, алгоритмы и протоколы), а также архитектуру микропроцессоров и микроконтроллеров и основы их программирования. Политехникам предстоит работать с библиотекой CMSIS на базе архитектуры микропроцессора Cortex-M3.
В будущем девушка хотела бы связать свою карьеру с программированием и разработкой программных продуктов для компаний.
«Навыки работы с реальным железом – это всегда интересно. Поскольку у нас есть возможность увидеть, как все работает изнутри, — говорит студентка. — Мне бы хотелось стать разработчиком серьезных цифровых решений, уверена такое глубокое погружение во всю цепочку создания продукта мне пригодится. А еще у меня есть она безумная идея о разработке собственной компьютерной игры в жанре ARPG. Мне кажется, что два этих полярных рода деятельности в полной мере отражают широту возможностей современных программистов».
